(文/唐雅琴)
世界很大,我想出去看看。一个人旅游会寂寞,跟多人旅游会热闹些,而且旅程中相互间可以照应,费用也会相应减少。那么选择跟团游?牺牲个性化,穷游?门槛太高,且频次低,而社交旅游也许是一个不错选择。天时地利,但人和,和谁去呢?和家人?和好友?约不到合适的人,这成了不少人头痛的问题。可以网上发布信息,约起来简单,但玩不到一起,旅行中又该听谁的,意见不和时又该如何统一,提前定好的计划能不能按计划执行等,在限定时间和范围内,碎片化的拼游远远超过全程旅游。和谁去成了比去哪儿成了更重要的问题。目前以结伴为主要功能的社交旅游产品开始盛行起来,捡人网也相继获得1000万的A轮融资,让我们来看看“和谁去”又是怎样的姿态进军社交旅游市场呢?
“和谁去”为了用户以最低的成本去更快的找到游伴,目前主推微信端,帮助用户以最快最简单最便宜的方式去实现拼游。那到底用户在微信该如何实现呢?用户只需在“和谁去”微信端发布拼车、拼游等信息,若在限制距离范围内同样也有关注“和谁去”的用户就可以看到信息,基于地理位置实时推送,发帖人进行考虑选择后,然后就可以联络见面,开始旅程了。在微信平台用户可以进行评论、点赞、回复。“和谁去”CEO杨轩表示出发地和目的地是结伴核心,他们专注做内容UGC,向用户提供服务,而非媒体内容的推送(除了相关福利信息)。
当问到拼游中的有关安全性问题时,杨轩是这样回答的:我们之前在做产品时一直认为这是一个痛点,但是随着调研等发现,其实这只是一个伪痛点,我们不做实名认证。拼游其实是碎片化的一个过程,在发帖子时有很多人回复,但是找到一个能够全程陪游的人的几率及其小。用户发帖时可以自主设定拼游时间,在实际的旅途相处过程中用户有自己的判断力,考虑是否再次结伴旅游,如果相处愉快、很谈的来,ok,可以再继续一起拼游。